次元蜗互动

体感互动

体感互动技术能精准、灵敏、稳定的实现所设定、所匹配的任何姿势,用肢体姿势、手势控制的方式,操作视频、图片、游戏等内容,体感互动系统实际上是一种3D体感摄影机,比一般的摄像头更为智能,可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备,便可让人们身历其境地与内容做互动。

体感互动原理

体感互动是通过硬件互动设备、体感互动系统软件以及三维数字内容,来感应站在窗口前的观看者,当观看者的动作发 生变化时,窗口显示的画面同时发生变化。 其原理是:体感技术系统采用算法,能精准、灵敏、稳定地识别手势,用无 接触式手势控制的方式,操作编辑好的图片、视频、三维模型等内容,具有展示变换效果多样化、超强科幻感和科技感 等等的特点。 体感互动 但是在多媒体系统集成行业中,体感互动的原理通俗的说法就是:通过3D体感摄影机(体感互动专用的智能投影机)的采集,追踪,控制完成。

体感互动特点

1、体感互动是利用即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识等功能让人们摆脱传统单调的操作模式。

2、体感互动通常指的是隔空互动,通过体感设备来检测人体,通过景物处理技术把人物从摄像头捕捉到的画面中分离出来。

3、体感互动是通过摄像头传感技术,捕捉参与者实时视频流或深度图像,利用动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识等功能让人们摆脱传统单调的操作模式,从而实现"无触觉"交互体验。

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体感互动分类

依照体感方式与原理的不同,目前的体感互动技术可分为三大类:惯性感测、光学感测以及惯性及光学联合感测。

1,惯性感测

惯性感测主要是以惯性传感器为主,例如用重力传感器,陀螺仪以及磁传感器等来感测使用者肢体动作的物理参数,分别为加速度、角速度以及磁场,再根据这些物理参数来求得使用者在空间中的各种动作。

2,光学感测

早在 2005年以前,Sony 便推出了光学感应套件——EyeToy,主要是通过光学传感器获取人体影像,再将此人体影像的肢体动作与游戏中的内容互动,主要是以2D平面为主,而内容也多属较为简易类型的互动游戏。直到 2010年,Microsoft发表了跨世代的全新体感感应套件——Kinect,号称无需使用任何体感手柄,便可达到体感的效果,而比起 EyeToy更为进步的是,Kinect 同时使用激光及摄像头(RGB)来获取人体影像信息,可捕捉人体3D全身影像,具有比起EyeToy更为进步的深度信息,而且不受任何灯光环境限制。

3,联合感测

Nintendo在2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一个重力传感器,以及红外线传感器,主要可用来侦测手部在垂直及水平方向的位移,来操控空间鼠标。这样的配置往往只能侦测一些较为简单的动作,因此在2009年他们推出了Wii手柄的加强版——Wii Motion Plus,主要在原有的Wii手柄上再插入一个三轴陀螺仪,更加精确地侦测人体手腕旋转等动作,强化了在体感方面的体验。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戏手柄Move,主要配置包含一个手柄及一个摄像头,手柄包含重力传感器、陀螺仪以及磁传感器,摄像头用于捕捉人体影像,结合这两种传感器,便可侦测人体手部在空间中的移动及转动。

体感互动应用

体感互动作为一门可以使人体与视觉内容相互感知的技术,在众多领域都能给人带来身临其境的体验。例如体感游戏,当玩家手持特定游戏手柄在模拟器模拟的三维场景中,就能利用肢体行为来控制游戏中的角色行为,身临游戏之中。

在医疗行业中,体感浏览医用资料带来的非直接触碰可以减少细菌传播;学校的课程教学、智力开发,动态体验的教学更容易使学生产生兴趣和留下深刻的记忆。除此之外,体感互动技术还被广泛的运用在新媒体艺术领域,并细分成许多呈现方式。

《迭代》与《In Order to Control》两件新媒体艺术作品,作品通过体感设备Kinect捕捉参观者的肢体行为,再将这些行为转化成数据、生成实时跟随人体运动的画面内容,投影在墙体与人互动。

《Nike Force of Nature》新媒体艺术作品,通过体感设备获取参与者的肢体行为,并将其生成动态粒子的视觉效果,将行为数据化。

《Penguins Mirror》装置同样是通过体感设备来获取人体行为,当参与者摆动肢体时,装置里的企鹅会依次转动,摆出人体的形状,与参与者互动。

体感互动装置作品案例

1,全民健身体感互动装置

新加坡为了促进全民健身活动,设计出了一款互动装置。该互动装置通过体感互动技术,实时感应用户的身体动作从而控制游戏中的角色,并且游戏中的各类场景都来自新加坡真实的街道,让玩家沉浸在这个数字障碍赛中。 参赛者到达指定区域后,扫描二维码即可化身为这款游戏的“无尽跑者”。 该游戏使用3D体感摄像头跟踪全身运动,通过躲避、蹲下和跳跃远离各种障碍物,让玩家在新加坡主题的数字环境中进行比赛。它还鼓励玩家通过实时在线排行榜与他人竞争,若赢得比赛,有机会获得品牌提供的奖品。这类互动装置,不仅可以提高用户们对运动的热情,还有力地宣传了品牌的自身观念。即全民健身,又提倡积极健康的生活方式。

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2,杜蕾斯粒子体感互动装置

杜蕾斯超敢爱时空站于上海限时开启,为本次活动打造了一组专题交互装置,该装置由两个部分组成,外侧利用人屏互动,通过实时捕捉参与者人体动态,在屏幕上呈现出跟随人物动作的粒子流动特效,结合鲜亮的颜色搭配,突出超敢爱的主题。另一部分是以子弹时间的形式,通过相机阵列,多机位围绕拍摄,将每个相机拍摄的每一帧组合,构成对静止物体的视角旋转效果,将时间静止,存留美好。

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